Montag, 6. August 2007Wie man 100 Stellen von Pi auswendig lernt. (II)Nachdem ich hier beschrieben hatte wie man sich Bilder konstruiert und merkt, wenden wir jetzt mal die gleichen Techniken auf Zahlen an. Dafür muss man zugegebenermaßen etwas mehr Aufwand treiben, denn Zaheln sind nun einmal abstrakt und lassen sich nur schwer mit Leben füllen. Deshalb stelle ich jetzt mal ein paar seltsam wirkende Regeln auf, die hoffentlich nachher etwas mehr Sinn machen. Wir wollen also eine Abbildung Zahl <-> Bild (bzw. Wort). Dabei ist es wichtig, dass auch die Umkehrung gilt. Wenn wir uns an das Bild erinnern, muss daraus die zugehörige Zahl folgen. Es gelten folgende Abbildungen, ich versuche kleine Merkregeln mitzugeben, aber im Grunde muss man die paar Sachen einfach auswendig lernen. 0 = S (Wenn man den unteren Teil des S dreht, steht da eine Null) 1 = T (Naja, mit etwas Phantasie sieht das T aus wie eine 1) 2 = N (N hat 2 vertikale Linien..) 3 = M (...M hat davon drei) 4 = R (VieR) 5 = L (L steht bei den römischen Ziffern für 50..) 6 = SCH oder CH (Sechs) 7 = K oder CK (Hier habe ich keine Merkregel) 8 = B (B und 8 sehen ja fast gleich aus) 9 = F (Auch hier habe ich keine Regel parat) Jetzt haben wir schon einmal 10 Buchstaben abgebildet und daraus lassen sich schon Worte bilden.Wenn wir uns z.B. 718281 merken wollten, würde ich das in Blöcke von je zwei Zahlen aufspalten. Der erste Block ist 71, also ein K und ein T. Daraus bilden wir ein Wort, zum Beispiel Kette. Und jetzt kommen noch zwei Regeln ins Spiel. Vokale und nicht definierte Buchstaben fallen weg, doppelte Buchstaben zählen nur einfach. Die beiden e fallen also raus, das tt zählt nur als einfaches t. Wir merken uns "Kette", und wenn wir das zurück in die Zahl rechnen wollen, wenden wir diese zwei Regeln und und wandeln einfach nach obiger Tabelle um. Der zweite Block ist 82, also ein B und ein N. Es ist nicht immer einfach ein Wort zu finden, vor allem darf man nicht den Fehler machen und hier z.B. "Besen" wählen, denn das würde für 802 stehen. Funktionieren würde dagegen Bahn (a ist ein Vokal, h ist nicht definiert) oder Bein. Ich wähle Bahn. Für 81 hätten wir B und T, hier ginge Bett. Jetzt haben wir also aus der sechstelligen Zahl drei Bilder gefunden, die wir beliebig kombinieren können. Ich würde mir eine Kette vorstellen, die über eine Bahnstrecke gespannt ist. Dann kommt der Zug angedonnert, zerstört die Kette mit einem großen Knall. Jetzt würde sich mein inneres Auge, meine imaginäre Kamera sozusagen, ins Innere des Zugs verschieben wo ein Bett steht. Wie im letzten Beitrag angesprochen muss das kein Sinn machen. Hauptsache man hat Emotionen, Bewegung, ganz allgemein Aufmerksamkeit erregende Dinge drin (Ein sich schnell bewegender Zug, eine krachende Kette, ein herrenloses Bett, das da nicht hin gehört..) Und wenn man diese drei Bilder hat, kann man das ganz einfach wieder in die ursprüngliche Zahl verwanden. Kette Bahn Bett. Ohne Vokabeln und doppelte Buchstaben steht da KTBNBT, also 718281. Und das wären die ersten sechs Nachkommastellen der Eulerschen Zahl. Wer kann, würde sich viel Arbeit ersparen und 4-zahlige Worte erfinden, ich persönlich komme mit 2er Blöcken am Besten zurecht. Das war im Grunde schon alles, jetzt muss man sich nur noch Worte aus den Nachkommastellen von Pi basteln und eine schöne Geschichte daraus bilden. Ich persönlich bin bei runden 250 Stellen, habe aber aufgehört damit. Ich wurde zugegebenermaßen leicht obsessiv ;) Als letztes Beispiel erzähle ich euch noch meine Geschichte für die ersten paar Stellen. Das soll aber ausdrücklich nicht die Basis für eure Geschichte sein. Was bei mir gut funktioniert, mag bei euch ein schwaches Bild sein. Ich stehe vor einem riesigen Tor(14), bereit auf eine laange Reise zu gehen. Das Tor geht auf, ich gehe ein paar Schritte vorwärts und klettere das dahinter liegende Tal(15) hinunter. Da hat irgendjemand eine Fahne(92) hingestellt, ich beschließe das genauer zu untersuchen. Am Fuß der Fahne steht eine Schale(65), wo gerade ein Muli(35) draus trinkt. Das trifft sich gut, denn ich habe ganz schön Hunger, schlachte also den Muli und esse sein Beef(89) und trinke danach einen Kaffee(79). So auführlich habe die die Geschichte natürlich nicht parat, ein denke nur noch die Schlagworte und addiere mir das Ambiente automatisch dazu. Hier sind die ersten 100 Stellen von Pi. Viel Erfolg ;) 14 15 92 65 35 89 79 32 38 46 26 43 38 32 79 50 28 84 19 71 69 39 93 75 10
Wie man 100 Stellen von Pi auswendig ... Geschrieben von Turing
in Sonstiges um
10:43
Kommentare (13) Trackbacks (0) |
KategorienFeedsGetaggte Artikelööh.. informatik?
algorithmus china determinismus entscheidbarkeitstheorie fehlerwahrscheinlichkeit fernsehen filme formale sprachen games geek-zeug informatik komplexitã¤t komplexitã¤tsklasse laufzeit linux medien millenium-probleme monty hall nichtdeterminismus nicht eingã¤ngig nintendo ds np o-notation p poker p vs. np randomisierung rffc RP sco sonstiges sonstiges mathematisches spieltheorie statik technische mechanik tm turing turing-maschine universelle turingmaschinen utm videospiele wachstum wahrscheinlichkeit xkcd zpp SonstigesBlogrollSuche |
Powered by s9y - Design by Lordcoffee